Quelles sont les règles de la Boule
Parmi les jeux traditionnels de Casino, on sait que la Boule est l’un des jeux les plus populaires car comparable au jeu de la roulette mais en beaucoup plus simple. Le jeu de la Boule est d’ailleurs présent dans la majeure partie des casinos terrestres en France.
Quelques adjectifs pour définir ce jeu d’argent très apprécié :
- Jeu = Rapide
- Règles = Simples
- Mises = Basses (pour les mises minimum)
Autrement dit, un joueur – limité financièrement et par le temps – peut, à moindre frais, passer un bon moment !
Présentation du jeu de la Boule
Une table, un ou des tapis de jeu, une espèce de plateau de forme cylindrique légèrement incurvée comportant une, deux ou trois couronnes de neuf numéros chacune, allant du numéro 1 au numéro 9. Ces cylindres sont variables.
Selon qu’il s’agit d’une table simple, double ou triple, on aura un, deux ou trois tapis. Quoi qu’il en soit, nous aurons toujours un seul cylindre et un seul numéro gagnant.
On parle de tables multiples lorsqu’il y a affluence, le but étant d’avoir un maximum de joueurs. Le croupier, qu’on appelle aussi communément le «bouleur» est, quant à lui, toujours seul.
Pratique et règles du jeu de la Boule
Le jeu de la Boule se joue debout. Ce jeu est relativement simple et les mises minimum et maximum sont toujours affichées à la table. Au préalable, je joueur doit prendre ses jetons à la caisse du Casino avant de jouer.
Il n’y a qu’une seule forme de jeu : une première fois, le croupier demande aux joueurs de miser, par un «Messieurs, faîtes vos jeux».
Chaque joueur posera lui même sa ou ses mises sur les numéros pleins ou sur les égalités (voir plus loin).
Il faut savoir que les mises à cheval ne sont pas autorisées, de même que les annonces ne sont pas permises non plus.
Le « bouleur » pourra répéter une seconde fois «Messieurs, faîtes vos jeux» et «les jeux sont faits» avant de juger que tous les jeux sont marqués et d’envoyer la boule dans le plateau cylindrique. De manière générale, la boule sera envoyée dans le sens inverse de la précédente.
Le croupier annoncera alors un «Rien ne va plus» notifiant que le joueur n’a plus le droit de miser jusqu’à l’envoi de la prochaine boule. Ce premier pourra alors refuser toute mise postérieure à son annonce.
La boule s’arrête dans l’un des neuf godets (les godets sont numérotés de 1 à 9). Le croupier annonce le numéro qui est sorti, de même que les trois groupes d’égalité auquel ce numéro appartient sur les six groupes d’égalité existants (Noir / Rouge – Pair / Impair – Manque / Passe).
Le numéro 5, quant à lui, n’entre pas dans cette catégorie.
Toutes les mises qui ont été jouées sur le numéro sorti sont payées sept fois la mise, plus celle (la première mise) qui reste n’importe comment la propriété du joueur.
Le joueur, dans ce cas, la laisse sur le tapis pour la « remiser », ou alors il l’a récupère. Il a le choix.
Toutes les mises gagnantes, correspondant aux égalités sont, quant à elles, payées une fois la mise, plus la mise elle-même.
Exemple de gains
Vous misez vos jetons sur un numéro, directement sur le tapis de jeu, parmi les neuf numéros. Un numéro gagnant vous rapporte sept fois votre mise. Par exemple, vous jouez 2 Euros, vous récoltez donc 2 x 7 soit 14 Euros.
Si vous misez sur les égalités (que l’on appelle aussi chances simples), elles vous rapporteront une fois votre mise. Ex. Vous misez 3 Euros, vous aurez 3 x 1 donc 3 Euros de gain.
Le croupier commencera le paiement une fois qu’il aura enlevé de la table toutes les mises perdantes.
Les égalités
Les égalités ou chances simples sont : Noir / Rouge – Pair / Impair – Manque / Passe
| Noir | 1 – 3 – 6 – 8 |
| Rouge | 2 – 4 – 7 – 9 |
| Pair | 2 – 4 – 6 – 8 |
| Impair | 1 – 3 – 7 – 9 |
| Manque | 1 – 2 – 3 – 4 |
| Passe | 6 – 7 – 8 – 9 |
Le 5
Le numéro 5 est payé comme les autres chiffres, soit sept fois la mise plus la mise initiale. Par contre la sortie du chiffre 5 fait perdre toutes les mises jouées aux égalités, autrement dit, il fait perdre toutes les chances dites simples.
Le Craps et autres jeux de dés
Le jeu de Craps est un jeu de dés, descendant des jeux d’osselets. Les osselets sont des os du pied à la forme bizarre qui ne retombent jamais sur la même face quand ils sont lancés en l’air. On y jouait déjà dans l’antiquité et ce sont les ancêtres de tous les jeux de dés, craps y compris.
Le craps, qui est un des jeux de hasard les plus en vogue aux États-Unis à la fin des années 1890 et début 1900, se joue avec deux dés jetés sur une table. Il y a en général 4 croupiers, dont un chef de table qui contrôle tout, un qui aide les joueurs pour leurs mises, un autre qui paie les gains et ramasse les pertes et un dernier qui est nommé le « stickman » car c’est lui qui se sert du « bâtonnet » qui ramasse les dés pour les donner au prochain lanceur. C’est aussi lui qui annonce le point gagnant. Le but du jeu est évidemment de deviner le résultat de chaque lancer des dés. Ce sont les joueurs qui lancent les dés, chacun à leur tour.
Les combinaisons sont nombreuses et dépendent ou du total des points ou des ‘figures’ particulières des dés. Il y a 3 de ces figures : les « hard ways » ou les doubles, sauf les 1 et 6 qui sont des craps, le « 11 » qu’on appelle aussi « pass » et qui n’est obtenu que d’une manière, un 6 et un 5, et le « 7 » qui est également nommé « natural » et qui peut s’obtenir de plusieurs façons : 3 et 4, 2 et 5, 1 et 6.
On y joue de la façon suivante : le joueur mise, puis lance les dés. S’il fait un 7 ou un 11 il gagne sa mise. S’il fait un 2, 3 ou 12 il perd sa mise et on dit alors qu’il a fait un craps. S’il fait 4, 5, 6, 8, 9, 10 cela veut dire que le joueur a ‘établit le point’ et le croupier met un palet sur la table précisant la valeur du point. Ceci fait le joueur relance les dés jusqu’à ce qu’il refasse le point où qu’il obtienne un 7. S’il refait le point établi il gagnera sa mise, s’il fait un 7 avant le point il perdra sa mise.
Il existe bien d’autres jeux de dés comme le Dice Poker ou Poker Dice, qui est un jeu de poker se jouant avec 5 dés, ou le Sic Bo qui vient d’Asie et qui se joue avec 3 dés. Tous les jeux de dés sont très populaires dans les salles de casino en ligne mais beaucoup moins dans les casinos live. massage!
Les Règles du Craps
Le premier lancé du round de Craps s`appelle Lancé de Sortie. Si le total des dés est 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, le point est établi. D’autre part, un total de 2, 3, 7, 11 ou 12 comme Lancé de Sortie finit le round immédiatement. Quand le point est établi, un palet « ON » sera placé sur le point. Après que le point est lancé, les dés seront lancés continuellement jusqu`à ce que le même chiffre ou un 7 soient lancé de nouveau.
Pari Passe la ligne
On place sa mise sur la zone “PASSE LA LIGNE,” avant le premier lancé d’une nouvelle main. Une mise est gagnante si le 7 ou le 11 sortent. Elle est perdante si le 2, le 3 ou le 12 sortent. Si ce sont le 4, le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent, ce chiffre devient le “point”. Pour gagner un “pass line”, il faut faire le point avant de faire un 7. Si le 7 sort avant le point, la mise est perdante. Un “pass line” gagnant rapporte la somme misée (1 contre 1). Le point une fois établi, il est impossible de retirer ou de réduire les “pass line” en suspens. Il faut résoudre les paris Pass Line en lançant le Point ou un 7.
Pari surne Passe pas la Ligne
Un Don’t Pass Line est en fait l’inverse d’un Pass Line. Il se place dans la “NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE”, avant le premier lancé. Si le 2 ou le 3 sortent au premier lancé, le “don’t pass line” est gagnant. Mais si ce sont le 7 ou le 11 qui sortent, le “don’t pass line” est perdant. Si le 12 sort au premier lancé, le joueur récupérera immédiatement la mise du “don’t pass line”. Si ce sont le 4,le 5, le 6, le 8, le 9 ou 10 qui sortent au premier lancé, ce chiffre devient le “point”. Le point une fois établi, les mises “don’t pass line” sont gagnantes si le joueur fait un 7 avant de faire le point. Si le joueur fait le point avant un 7, le “don’t pass line” est perdant. Un “don’t pass line” gagnant rapporte la somme misée (1 contre 1). A l’inverse des “pass line”, il est possible de retirer ou de réduire les “don’t pass line” en suspens. Pour cela, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les jetons. Si vous avez également joué sur les Odds (impairs), un simple clic retirera les Odds, un clic supplémentaire retirera la mise “don’t pass line”.
Pari de sortie
Un “Come” est placé sur la zone “SORTIR” de la table de Craps avant tout lancé de dés, et ce une fois que le point a été établi par le premier lancé. Les règles régissant les “Come” sont pratiquement les mêmes que celles des “Pass line”. Un “Come” est gagnant si le joueur fait au prochain lancé 7 ou 11, et est perdant s’il fait 2, 3, ou 12. S’il fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le point “come” et le donneur déplacera la mise de la zone “COME” pour la mettre sur la case correspondant au point obtenu: “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Si le joueur refait le “point come” avant de faire un 7, il gagne sa mise. Le “Come” restera en place jusqu’à ce que sortent le “point come” ou le 7. Comme pour le “Pass line”, il est impossible de retirer ou de réduire les “Come” en suspens. Pour savoir s’il sont gagnants ou perdants, il faut que le point Come ou le 7 sortent.
Pari sur Ne sort pas
Un “Don’t come” est en fait l’inverse d’un “Come”. Il se place après le premier lancé “Come” dans la zone “NE SORT PAS” de la table de Craps. Un “Don’t come” est gagnant lorsque le joueur fait un 2 ou un 3, et est perdant s’il fait 7 ou 11. S’il fait un 12, la mise lui sera immédiatement rendue. Si le joueur fait 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, ce chiffre devient le “point come” et le donneur déplacera la mise “don’t come” de la “Don’t Come Bar” à l’angle gauche de la petite barre supérieure de la boîte correspondant au point come: “4, 5, six, 8, neuf, ou 10″. “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Le point come une fois établi, les mises “don’t come” rapportent leur mise si le 7 est sortant et la perdent si le point come sort. Le “Don’t come” restera en place jusqu’à ce que le point come ou le 7 sortent. Cependant, il est possible de retirer les “don’t come” en suspens.
Pari sur Impair
Un “Odds” est une mise supplémentaire sur un “pass line”, “don’t pass”, “come” ou “don’t come”. La mise maximale pour un “Odds” est de trois fois votre mise d’origine.
Pari Passe la ligne impair
Le point une fois établi, on mise un “odds pass line” en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur la table de Craps, à l’extérieur de la zone “passe la ligne”, sous votre mise “pass line” d’origine. Les paris gagnants rapportent comme suit: 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l’inverse du “pass line” d’origine, vous pouvez retirer les “odds pass line”.
Pari ne passe pas la ligne impair
Le point une fois établi, une mise “odds don’t pass line” se fait en cliquant n’importe où sur la zone “NE PASSE PAS LA LIGNE/BARRE” avec le bouton gauche de la souris. Les paris gagnants rapportent comme suit: 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit de la souris.
Pari Sort Impair
Le point come ayant été établi, on mise un “odds come” en cliquant du bouton gauche de la souris directement sous le “come” situé dans la case correspondant au point come: “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Les paris gagnants rapportent comme suit: 2 contre 1 pour un 4 ou un 10, 3 contre 2 pour un 5 ou un 9, et 6 contre 5 pour un 6 ou un 8. A l’inverse du “Come” d’origine, vous pouvez retirer les “come odds”.
Pari Ne sort pas Impair
Le point come une fois établi, on mise un “Odds” sur le pari “Don’t come” en cliquant dans la zone située directement sous le “NE SORT PAS” de la zone supérieure étroite. La barre est au-dessus de la case qui correspond au point Come: “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Les paris gagnants rapportent comme suit: 1 contre 2 pour un 4 ou un 10, 2 contre 3 pour un 5 ou un 9, et 5 contre 6 pour un 6 ou un 8. Vous pouvez retirer ces paris avec un clic droit de la souris.
Pari de champs
Un “Field” est un pari sur le fait que le prochain coup de dé donnera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone “CHAMPS” de la table de Craps avant le lancé des dés. Si le prochain lancé donne 3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa mise. Si le 2 sort, le “Field” gagne à 2 contre 1. Si le 12 sort, le “Field” gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7, ou le 8 sortent, la mise est perdue.
Pari Grand 6 et Grand 8
Un “Big 6″ mise sur le fait que le 6 sortira avant le 7. De même, un “Big 8″ parie que le 8 sortira avant le 7. On place les “Big 6″ ou “Big 8″ sur les case 6 ou 8 situées à l’angle gauche de la table de Craps. Un “Big 6″ ou un “Big 8″ gagnent leur mise si le joueur fait un 6 ou un 8 avant un 7. Il est possible de retirer un “Big 6″ ou “Big 8″ en suspens.
Pari Place
Il existe deux type de “Place”:
1. Un “Place” est gagnant si le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortent avant le 7. Un “Place” se place dans le petit rectangle non qualifié situé juste sous la case ayant les nombres correspondants sur la table de Craps : “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Les paris gagnants rapportent comme suit : 7 contre 6 pour un 6 et un 8, 7 contre 5 pour un 5 et un 9, et 9 contre 5 pour un 4 et un 10.
2. Un “Place” perd si le 7 sort avant lei 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place à droite sur le petit rectangle non qualifié situé au-dessus de la case correspondante sur la table de Craps : “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Les paris gagnants rapportent comme suit : 4 contre 5 pour un 6 et un 8, 5 contre 8 pour un 5 et un 9, et 5 contre 11 pour un 4 et un 10.
Pari d’achat
Un “Buy” mise sur le fait que le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 sortiront avant le 7. On le place sur la case d’achat (BUY) correspondant au nombre sur la table de Craps: “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris gagnants rapportent comme suit: 6 contre 5 pour un 6 et un 8, 3 contre 2 pour un 5 et un 9, et 2 contre 1 pour un 4 et un 10.
Pari Lay
Un “Lay” est l’inverse d’un Buy. Un “Lay” mise sur le fait que le 7 sortira avant le 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. On le place sur la zone supérieure (LAY) au-dessus de la case, correspondant au nombre sur la table de Craps: “4, 5, six, 8, neuf ou 10″. Nous prélèverons 5 % sur vos gains provenant de ce pari. Les paris gagnants rapportent comme suit: 5 contre 6 pour les 6 et les 8, 2 contre 3 sur les 5 et les 9, 1 contre 2 pour les 4 et les 10. Il est possible de retirer les “Lay” en suspens.
Pari 7
Un “7″ mise sur le fait que le 7 sortira au prochain lancé de dés. On peut le placer à n’importe quel lancé dans la case “SEPT(seven)” de la table. Si le 7 sort, vous remportez 4 fois votre mise.
Pari 11
Placez vos jetons dans la case avec deux dés qui forment une somme jusqu`à 11. Vous gagnez ce pari si un 11 est lancé dans le lancer suivant des dés. Si 11 est lancé, vous gagnez 15 fois plus que votre pari.
Pari Tout Craps
Un “Any Craps” mise sur le fait que le 2, le 3 ou le 12 sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n’importe quel lancé dans la case “TOUT CRAPS” de la table. Si le 2, le 3 ou le 12 sortent, vous remportez 7 fois votre mise.
Pari C et E
Les lettres C et E représentent deux paris différents:
Pari de C: c`est le même que placer un pari sur la zone de pari « Tout Craps ». Cliquez sur la lettre C pour placer vos jetons sur la zone de pari « Tout Craps ».
Pari de E: c`est le même que placer un pari sur Tout 11. Cliquez sur la lettre E pour placer vos jetons sur la zone de pari « Tout 11 ».
Paris Horn
Un “Horn” mise sur le fait que le 2, 3, 11 ou 12 sortiront au prochain lancé de dés. On peut le placer à n’importe quel lancé dans la case illustrée par les deux dés et arriver soit à 2, 3, 11 ou 12. S’il est gagnant, un “Horn” rapporte 15 contre 1 sur le 3 et le 11 et 10 contre 1 sur le 2 et le 12.
Pari sur dur
Un “Hardway” mise sur le fait que le 4, 6, 8, ou 10 sortiront en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7. On peut le placer sur la case de la table illustrée par les deux dés et portant le nombre correspondant. “Hardway” (dur/difficulté) qualifie le lancé de dés. Par exemple, un lancé de 4+4 s’appelle un “hard 8,” et un lancé de 5+3 ou 6+2 s’appelle un “easy 8″ (8 facile). Un “Hardway” gagnant rapporte 7 contre 1 sur le 4 et le 10 et 9 contre 1 sur le 6 et le 8. Si vous obtenez un “easy” avant le “hard”, vous perdez votre mise. Il est possible de retirer les “Hardway” en suspens.
Règles du craps
Comment jouer au craps?
Le craps est un jeu de dés extrêmement exaltant, joué dans les casinos du monde entier. Dans cette rubrique, nous évoquerons les différentes règles du craps, y compris les enchères de ce jeu et tout ce qu’il vous faut savoir pour jouer. Les règles du craps varient d’un site de jeu à l’autre. Celles qui sont présentées ici sont applicables au jeu de craps fondamental, joué dans plupart des sites et des casinos. Les règles du craps sont l’héritage d’une longue histoire. La popularité de ces dernières assure au jeu un avenir prometteur, bien long.
Le premier élément à remarquer sur une table de jeu est le lanceur. Tout comme son nom l’indique, il lance les deux dés. Au craps, son rôle est attribué aux autres joueurs à tour de rôle.
Les règles de craps impliquent plusieurs types de mises. Les enchères les plus fondamentales et communes sont nommées ‘’Pass line ‘’.
Règles du ‘‘Come Out Roll’’ au craps
Le ‘‘Come out roll’’ est le premier lancer de dés effectué par le lanceur dans une partie de craps. Une fois que le lanceur a lancé les dés, si un 7 ou un 11 est réalisé, la mise ‘’Pass line’’ est gagnante. Tout celui qui aura placé une mise ‘’Pass line’’ sortira gagnant. Si un 2,3 ou 12 est réalisé au lancer de dés, la mise ‘’Pass line’’ est perdante. SI tout autre nombre est réalisé (4,5,6,8,9 or 10), cela signifie que le point a été établi.
Règles du craps une fois que le point a été établi
Une fois que le point est établi, le lanceur relance les dés. Si le point est à nouveau établi, la mise ‘’Pass Line’’ est gagnante. Si un 7 est tiré une fois que le point a été établi, la mise ‘’Pass Line’’ est perdante. Si tout autre nombre est réalisé, le lanceur doit relancer les dés.
La mise ‘’Don’t pass’’ est l’opposé absolu de la mise ‘’Pass line’’. La mise ‘’Don’t pass’’ est gagnante si le ‘’Come out roll’’ donne un 2 ou 3 et elle est perdante si un 7 ou un 11 est réalisé. Il y a ex-aequo, dans le cas où un 12 est obtenu. Si un autre total est réalisé, cela signifie que le point a été établi (tout comme dans la mise ‘’Pass line’’). Une fois que le point est établi, la mise ‘’Don’t pass’’ est gagnante si un 7 est réalisé et est perdante si le point est établi.
Une fois que le point est établi, les règles du craps permettent aux joueurs de rajouter une autre mise à la ‘’Pass line’’, nommée ‘’Odds’’. L’avantage de la mise ‘’Odds’’ est que cette dernière récompense les joueurs sur la base de véritables cotes. En effet, ces mises ne favorisent pas le casino par rapport au joueur.
Les règles du craps relatives aux mises ‘’Come’’ sont presque identiques à celles des mises ‘’Pass line’’. La différence réside dans le fait que ces mises peuvent uniquement être placées après le ‘’Come out roll’’. La mise ‘’Come ’’ est placée après que le point est établi.
Admettons qu’au ‘’Come out roll’’, vous réalisiez un 4. Cela signifie donc que le point a été établi. Si vous aviez placé une mise ‘’Pass line’’, vous auriez dû, à présent, obtenir à nouveau un 4 pour gagner. Si vous aviez placé une mise ‘’Come bet’’ à la place d’une ‘’Pass line’’, vous auriez dû à nouveau obtenir un 7 ou un 11 selon les règles du craps, tout comme dans la mise ‘’Pass line’’, avant que le point ne soit établi. Si un 4 est à nouveau tiré, le point est établi. Ensuite, un nouveau lancer de dés doit être effectué afin de remporter le ‘’Come roll’’.
La mise ‘’Don’t come’’ est identique à la ‘’Don’t pass’’. Elle est placée une fois que le point est établi, après le ‘’Come out roll’’.
Les règles du craps comprennent également des types de mises moins communes :
‘’Place’’, ‘’Buy’’, ‘’Lay’’, ‘’Field’’, ‘’Big 6’’, ‘’Big 8’’, et ‘’Proposition’’.
- Place : Miser que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 soient obtenus avant un 7.
- Field : Miser sur les résultats suivants des dés 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12. Les résultats 2 et 12 payent doublement.
- Buy : Miser que 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 soient obtenus avant un 7.
- Lay : L’oppposé de la mise ‘’buy’’. Miser qu’un 7 soit obtenu avant 4, 5, 6, 8, 9 ou 10.
- Big 6 et Big 8 : Miser que 6 ou 8 soient obtenus avant un 7.
- Hardway : Miser que deux nombres consécutifs soient tirés.
- Any 7: Miser sur un 7. Any 11 : Miser sur un 11. Any craps : Miser qu’un 2, 3 ou 12 soient obtenus. Horn bets: Miser sur 2,3, 11 ou 12.
Il est plutôt conseillé de placer essentiellement des mises ‘’Pass line’’ et ‘’Come’’, sans évidemment omettre ‘’Odds bets’’. Ne gaspillez pas votre argent sur des mises de type ‘’Field’’.






















